Gamification

Che cosa è la Gamefication?

Deriva dalla parola game, cioè gioco.

La Gamification è diventata una metodologia didattica: applicare le dinamiche del videogioco per stimolare l'apprendimento scolastico.

Utilizzare la Gamefication a scuola, NON significa rendere giocosa la lezione bensì applicare gli elementi del videogioco nella didattica. E' considerata un metodo costruttivistico, l'alunno è al centro del processo formativo, apprende attraverso esperienze dirette.

I videogame rendono immediatamente visibili i progressi e l'errore non è scoraggiante ma un impulso a riprovare, insegnando a considerarlo come un' opportunità.

Il punteggio nel videogioco è la restituzione di un feedback immediato sulle attività eseguite. 

Per approfondire l'argomento consiglio la lettura di un articolo su  Agenda Digitale della filosofa  Lorenza Saettone 

https://www.agendadigitale.eu/scuola-digitale/gamification/  

Escape Room

La recita sulla Divina Commedia pensata in digitale

In classe 5 voglio concludere con una recita ed ho pensato di portare sul palcoscenico la Divina Commedia.

Il copione l'ho scritto io aiutandomi con diversi libri per bambini e anche integrando con suggerimenti degli alunni stessi.

Nell'ambito di Educazione Civica, asse Cittadinanza digitale, nella mia scuola si è deciso di sviluppare in modo particolare l'obiettivo "Creare contenuti digitali" per la fine della classe 5.

Quindi ho deciso di fare con la classe un'attività sul digitale per noi nuova: Escape Room!

I bambini già conoscevano Wordwall che abbiamo usato per creare i quiz ma Thinglink no.

Ci siamo messi a studiare Thinglink attraverso dei tutorial. 

Abbiamo preparato disegni, didascalie, quiz, pensato alle parole chiave ....

Infine era tutto pronto, anche il titolo: Porta Dante fuori dall'Inferno.

Questo è il prodotto finale in digitale di un lavoro su #dantealighieri svolto dalla 5B scuola primaria con Word, ThingLink Education e Wordwall

Obiettivo: portare Dante fuori dall'inferno.

BUON DIVERTIMENTO!


Vantaggi neuropedagogici

La gamification si basa sulla comprensione che gli elementi tipici dei giochi, come punti, livelli, sfide e premi possono influenzare il comportamento umano e rendere le attività più coinvolgenti ed emozionanti.

Nel contesto della neuropedagogia, la gamification può essere un'utile strategia per ottimizzare il processo di apprendimento:

Queste emozioni positive possono aumentare l'attenzione e la motivazione degli studenti, facilitando così l'apprendimento.

Questo tipo di feedback rapido può contribuire alla comprensione degli errori e alla possibilità di apprendere dai propri fallimenti, migliorando il processo di apprendimento.

Ciò consente un' esperienza di apprendimento personalizzata che tiene conto del livello di competenza, degli interessi e dello stile di apprendimento di ciascun individuo.

I giochi possono rendere le attività di apprendimento più divertenti e coinvolgenti, incoraggiando gli studenti a intraprendere e perseguire attivamente sfide.